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		<title>Binary Domain</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 23:07:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
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		<category><![CDATA[TPS (Third Person Shooter)]]></category>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[• Toshihiro Nagoshi, responsable de la saga Yakuza es el director de Binary Domain.
• Binary Domain está siendo desarrollado íntegramente en Japón pero dirigido a una audiencia global.
• Según Sega, uno de los puntos fuertes del título será la inteligencia artificial de los enemigos, que convertirá el campo de batalla en una &#8220;irresistible experiencia como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>• Toshihiro Nagoshi, responsable de la saga Yakuza es el director de Binary Domain.</p>
<p>• Binary Domain está siendo desarrollado íntegramente en Japón pero dirigido a una audiencia global.</p>
<p>• Según Sega, uno de los puntos fuertes del título será la inteligencia artificial de los enemigos, que convertirá el campo de batalla en una &#8220;irresistible experiencia como nunca&#8221;.</p>
<p>• En palabras de Toshihiro Nagoshi, en “Binary Domain” cada entorno y mecánica de juego está diseñada para moverse por el concepto de “Vida”. Uno de los elementos claves de esto es la búsqueda de una fuerte diferenciación entre la inteligencia artificial robótica Y la humana. El objetivo de poseer la mejor inteligencia artificial del mundo era esencial para trasladar a los jugadores una verdadera recreación de la vida, a través de la historia y la acción. El incluir modos de juego online nos ha permitido convertir el juego en algo que pasa de un simple campo de batalla a una lucha por la supervivencia.</p>
<p>• Sega define Binary Domain como un &#8220;shooter dramático en tercera persona&#8221;.</p>
<p>• El jugador deberá tomar decisiones que podrán beneficiarle a él o al resto de su equipo, siendo egoista o generoso.</p>
<p>• Nuestros aliados estarán controlados por la IA.</p>
<p>• Desde el Yakuza Team se ha puesto el énfasis en señalar que las secuencias de acción no serán simples shoot&#8217;em ups, sino que tendrán altas dosis de tensión y dramatismo.</p>
<p>• Toshihiro Nagoshi: &#8220;No tengo interés en hacer un juego con un argumento pobre. Espero que el gameplay sea tan bueno como la intricada historia&#8221;.</p>
<p>• Binary Domain usa tecnología que SEGA no acostumbra a usar para otros títulos como shaders y motion capture.</p>
<p>• Podremos cambiar de personaje durante los combates. Cada miembro tendrá diferentes cinemáticas y animaciones.</p>
<p>• Podremos escoger con quien hacer equipo.</p>
<p>• La IA de nuestros compañeros cambiará y reaccionará en función de nuestras acciones.</p>
<p>• La historia narrada a través de cinemáticas tendrá un fuerte protagonismo, y en ella han puesto un gran esfuerzo el Yakuza Team.</p>
<p>• Los enemigos finales de cada nivel tendrán múltiples patrones de ataque. &#8220;Toneladas&#8221; según el Yakuza Team.</p>
<p>• Podremos utilizar el entorno en nuestro favor, subiendo a un segundo piso y saltando sobre la cabeza de nuestro rival.</p>
<p>• Al igual que en la saga Yakuza, podremos usar cualquier objeto visible en pantalla como arma.</p>
<p>• Los bosses reaccionarán de manera diferente a nuestros ataques dependiendo de con quien juguemos como compañero, variando sus patrones de ataque.</p>
<p>• En términos de combate, Binary Domain se centra en el cooperativo con nuestro compañero. Desde el Yakuza Team se ha perseguido que el jugador sienta que trabaja junto a este.</p>
<p>• Podremos interactuar con nuestros compañeros NPC a través del headset.</p>
<p>• En el multijugador podremos jugar con la skin de Kazuma Kiryu de la saga Yakuza</p>
<p>El Sistema Causa-Efecto es un sistema exclusivo que combina elementos del juego e IA para crear diferentes experiencias de juego basadas en tus acciones, tus decisiones y tus palabras. Es un sistema interactivo que se desarrolla en función de tu comportamiento, agresividad, valor y cobardía, así como en el ritmo y los diálogos que mantienes con otros miembros del equipo. Proporciona información constante sobre cómo trabajas y cómo te comunicas con tus compañeros, dentro y fuera del campo de batalla. Sin embargo, el elemento básico del Sistema Causa-Efecto es la confianza.</p>
<p>No solo se trata de decidir si trabajas solo o en equipo: cada miembro del pelotón posee su propia personalidad y responderá de forma distinta a tus acciones, de modo que nada será bueno ni malo, sino una simple forma de jugar. Ciertas acciones aumentarán la confianza del equipo y otras la reducirán. Las conversaciones podrán ser controvertidas y enfrentar a los miembros del equipo. Además, tus decisiones incidirán en el concepto que tienen de ti y en las acciones que realicen durante la historia de Binary Domain.</p>
<p>Para desarrollar un nivel de confianza muy bajo deberás hacer caso omiso de tus compañeros, ponerlos en situaciones complicadas de las que sea difícil salir con vida, hablarles mal, darles órdenes pésimas y actuar de forma incorrecta. El resultado será una experiencia más solitaria, puesto que los miembros del pelotón vacilarán, no querrán correr peligro por tu culpa, no se mostrarán tan entusiastas, ignorarán tus órdenes y no te ofrecerán ayuda cuando corras peligro.</p>
<p>Para desarrollar un nivel de confianza elevado tendrás que esforzarte en conocer a tus compañeros, saber qué les gusta y qué no y ser consciente de sus distintas habilidades. Tendrás que ejecutar las tácticas acordadas y actuar de forma correcta. La diferencia será que conseguirás una dinámica de pelotón y que su moral será más elevada. Si tus compañeros están de acuerdo con tus órdenes, obrarán en consecuencia, te ofrecerán estrategias, se mostrarán más comunicativos contigo y unirán sus fuerzas.</p>
<p>Las consecuencias de tus acciones no solo incidirán en el sistema de juego, sino también en el curso de la historia. Cada miembro del equipo verá cosas distintas en los escenarios y, en función del nivel de confianza, te sugerirá tácticas diferentes para abatir al enemigo. La forma en que juguéis juntos provocará distintas situaciones en la campaña, de modo que tu experiencia cambiará según a quién lleves contigo, cómo colabores con él y cómo hagas las cosas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/92QDjTbt95M?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 19:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Viernes]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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		<description><![CDATA[• Kingdoms of Amalur: Reckoning cuenta con las colaboraciones del artista y creador de figuras y juguetes Todd McFarlane y la pluma del escritor R.A. Salvatore, todo ello al servicio del diseñador jefe Ken Rolston quien ya trabajó en The Elder Scrolls III y IV.
• Según palabras de Salvatore, se ha creado un trasfondo tolkienesco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>• Kingdoms of Amalur: Reckoning cuenta con las colaboraciones del artista y creador de figuras y juguetes Todd McFarlane y la pluma del escritor R.A. Salvatore, todo ello al servicio del diseñador jefe Ken Rolston quien ya trabajó en The Elder Scrolls III y IV.</p>
<p>• Según palabras de Salvatore, se ha creado un trasfondo tolkienesco para la historia de más de 10.000 años.</p>
<p>• El objetivo de 38 Studios es crear un juego que combine la complejidad de un RPG con la intensidad de uno de acción. &#8220;Creo que será un soplo de aire fresco&#8221;, en palabras de Ken Rolston.</p>
<p>• La intención de 38 Studios es crear una franquicia que se extienda a juegos, libros y otros productos; ya se está planeando un MMO sobre el universo Amalur, Project Copernicus.</p>
<p>• Situado en el universo de los Reinos de Amalur, Reckoning ofrecerá acción RPG, ataques mágicos y melee en una innovadora y visceral experiencia. Reckoning incluye cientos de quests, personajes, criaturas, armas y hechizos.</p>
<p>• El sistema de clases de Kingdoms no es el habitual. Más bien, se conocen como destinos, y en total hay más de cuarenta, las cuales nos aportan una inmensa variedad jugable. Guardianes, paladines, hechiceros, caballeros, maestros, acólitos, sabios&#8230; cada clase (o destino) dispone de sus propias particularidades, de manera que un mago podrá teletransportarse de un lado a otro para esquivar ataques y un asesino nos mostrará sus dotes para usar el sigilo en las zonas más comprometidas del escenario.</p>
<p>• Aunque no existe un sistema de moral como en otros juegos, el efectuar acciones &#8220;malvadas&#8221; nos reportará la enemistad de la población.</p>
<p>• El sistema de combate contará con Quick Time Events para derrotar a los enemigos más poderosos. También será importante conocer las pautas de combate del resto de enemigos para aprovecharnos de sus flaquezas.</p>
<p><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2012/02/00-BANNER-AMALUR.png"><br />
</a></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/ryBIRhHy6Yw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Off-Road Drive</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 21:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Conducción]]></category>
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		<description><![CDATA[Off-Road Drive, la simulación off-road para PC, es el juego que ofrecer experiencia fiel a la vida, Off-Road, experiencia de carrera extrema. Los jugadores tomarán parte en el Trofeo de Rusia, fuera de RoadTrial, Trofeo de Tailandia y muchos otros eventos a través de la peor condicion driving con una variedad de obstáculos naturales como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Off-Road Drive, la simulación off-road para PC, es el juego que ofrecer experiencia fiel a la vida, Off-Road, experiencia de carrera extrema. Los jugadores tomarán parte en el Trofeo de Rusia, fuera de RoadTrial, Trofeo de Tailandia y muchos otros eventos a través de la peor condicion driving con una variedad de obstáculos naturales como los pantanos, nieve y arena. Ningún otro juego ofrece esta variedad de vehiculos off-road como SUVs y camionetas de valores ajustados, así como clases de prototipos construidos específicamente para la conducción off-road.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Pzw2LrMI4_w?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>10 minutos con PSVita</title>
		<link>http://www.losprimeros10.es/2012/02/24/10-minutos-con-psvita/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 11:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Viernes]]></category>
		<category><![CDATA[menu]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[

La PSVita ya esta entre nosotros y tiene pinta que para quedarse una muy larga temporada.
La potencia implementada a la nueva portatil de Sony le hacer poder tener ports casi directos de su hermana mayor, con los logicos recortes necesarios para una maquina de menor ponercia pero sin perder casi nada del original.
Bajoe esta piel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2012/02/LOGO-PSVITA-10-mins.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3128" title="LOGO PSVITA 10 mins" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2012/02/LOGO-PSVITA-10-mins.png" alt="" width="409" height="117" /></a></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/aXbw1x6tfpo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La PSVita ya esta entre nosotros y tiene pinta que para quedarse una muy larga temporada.</p>
<p>La potencia implementada a la nueva portatil de Sony le hacer poder tener ports casi directos de su hermana mayor, con los logicos recortes necesarios para una maquina de menor ponercia pero sin perder casi nada del original.</p>
<p>Bajoe esta piel se esconde las siguientes caracteristicas:</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>CPU</strong></td>
<td>ARM™ Cortex-A9 core (4 núcleos) 1,5 GHz</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>GPU</strong></td>
<td>SGX543MP4+ (197 millones de polígonos) 569 MHz</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>RAM</strong></td>
<td>Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Dimensiones</strong></td>
<td>182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Resolución</strong></td>
<td>960 x 544 píxeles aprox.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pantalla</strong></td>
<td>5 pulgadas (16:9), 30 millones de colores, OLED (tipo capacitivo)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Touchpad trasero</strong></td>
<td>Pad multitáctil (tipo capacitivo)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Cámaras</strong></td>
<td>frontal (320×240 @ 0,075 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sonido</strong></td>
<td>altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Detección de movimiento</strong></td>
<td>sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Detección de posición</strong></td>
<td>GPS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Botones</strong></td>
<td><small>D-Pad, 2 × sticks analógicos, <a title="Triángulo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:PlayStationTriangle.svg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTriangle.svg/11px-PlayStationTriangle.svg.png" alt="Triángulo" width="11" height="9" /></a>, <a title="Círculo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:PlayStationCircle.svg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/PlayStationCircle.svg/11px-PlayStationCircle.svg.png" alt="Círculo" width="11" height="9" /></a>, <a title="Cruz" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:PlayStationX.svg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/PlayStationX.svg/11px-PlayStationX.svg.png" alt="Cruz" width="11" height="9" /></a>, <a title="Cuadrado" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:PlayStationSquare.svg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSquare.svg/11px-PlayStationSquare.svg.png" alt="Cuadrado" width="11" height="9" /></a>, L, R, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido</small></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Conectividad inalámbrica</strong></td>
<td>conectividad a redes móviles 3G, conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1&#215;1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>UFC Undisputed 3</title>
		<link>http://www.losprimeros10.es/2012/02/21/ufc-undisputed-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Lucha]]></category>
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		<category><![CDATA[UFC]]></category>

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		<description><![CDATA[La aclamada franquicia y éxito de ventas MMA devuelve a los jugadores dentro del Octágono con UFC Undisputed 3, la entrega de UFC que centra su acción en un intenso combate con los pies, una presentación visual impresionante y una mayor accesibilidad.
Con la inclusión del modo Pride, una nueva presentación, nuevas formas de terminar la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La aclamada franquicia y éxito de ventas MMA devuelve a los jugadores dentro del Octágono con UFC Undisputed 3, la entrega de UFC que centra su acción en un intenso combate con los pies, una presentación visual impresionante y una mayor accesibilidad.</p>
<p>Con la inclusión del modo Pride, una nueva presentación, nuevas formas de terminar la lucha y una mayor accesibilidad a través de dos métodos de control: tradicional y simple. Los jugadores podrán experimentar un intenso combate y pura adrenalina cada vez que pasen al interior del Octágono.</p>
<p>Los jugadores también experimentarán la emoción de un evento de UFC en vivo a través de importantes mejoras visuales y posiciones de cámara nuevas, y la introducción de las muy esperadas entradas al combate.</p>
<p>Para completar la experiencia UFC se han mejorado significativamente las opciones online, incluyendo nuevas y actualizadas funciones, UFC Undisputed 3 permite a los jugadores disputar peleas a su manera para en esta entrega tener la experiencia más competitiva hasta la fecha en la franquicia.</p>
<p>Modo Pride &#8211; Compite por el primera vez en el legendario Pride, con los reconocidos locutores oficiales japoneses y las reglas de la MMA, incluyendo las patadas estilo fútbol, y las pisadas y rodillazos a la cabeza.</p>
<p>Acabando la lucha – Podremos castigar a nuestro oponente con nuevos movimientos, un nuevo sistema de sumisión y mayor atención a la presentación, los jugadores tendrá más opciones que nunca para tomar ventaja de un oponente caído.</p>
<p>Retransmisión lateral &#8211; Experimenta la intensidad de la UFC con nuevas posiciones de la cámara, convincentes entradas de los luchadores, la mejora de las animaciones faciales más enérgicas, de gran detalle.</p>
<p>Accesibilidad de juego – Podremos elegir entre un control de juego tradicional o uno simplificado, permitiendo a los jugadores de todos los niveles experimentar la intensidad de la UFC, desde ejecutar ataques simples a otros más complejos.</p>
<p>Extraordinaria plantilla – Podremos enfrentarnos con más de 150 combatientes de la UFC, entre ellos la inclusión de las divisiones de peso pluma y gallo.</p>
<p>Amplia oferta online – Un significativamente y renovada experiencia online, incluyendo características nuevas y actualizadas, redondea la mejor experiencia de lucha hasta la fecha para la franquicia.</p>
<p>UFC Undisputed 3 estará a la venta en enero de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/btnBY14LwTc?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Zack Zero</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 22:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡Vive una gran aventura de acción y plataformas con increíbles gráficos en 3D y con la jugabilidad y diversión de los juegos clásicos! Ayuda a Zack Zero a salvar a su amada Marlene, raptada por el malvado Zulrog con el propósito de intercambiarla por la kelestinia, un material único con el poder de viajar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Vive una gran aventura de acción y plataformas con increíbles gráficos en 3D y con la jugabilidad y diversión de los juegos clásicos! Ayuda a Zack Zero a salvar a su amada Marlene, raptada por el malvado Zulrog con el propósito de intercambiarla por la kelestinia, un material único con el poder de viajar en el tiempo.<br />
Viaja al mundo del malvado Zulrog y atraviesa los salvajes territorios de la superficie del planeta, adéntrate en la peligrosa y bien defendida base enemiga, recorre las oscuras y misteriosas cavernas, descubre las grutas de lava y a sus primitivos moradores, infíltrate en la prisión donde se encuentra prisionera Marlene y acaba con los malvados planes de Zulrog.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/DRp4VE0VWCM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Soul Calibur V</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de 1 mesicito con remembers en nuestra web volvemos con ganas de seguir mostrándoles las novedades del mundo del videojuego y en esta ocasión os mostramos una gran novedad Soul Calibur V.
Soul Calibur V es la séptima entrega de la saga de lucha Soul de Namco. Se lanzó al mercado el 3 de febrero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de 1 mesicito con remembers en nuestra web volvemos con ganas de seguir mostrándoles las novedades del mundo del videojuego y en esta ocasión os mostramos una gran novedad Soul Calibur V.<br />
Soul Calibur V es la séptima entrega de la saga de lucha Soul de Namco. Se lanzó al mercado el 3 de febrero de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360.1 El juego se sitúa 17 años después de los eventos de Soulcalibur IV. El personaje principal es Patroklos, hijo de la veterana en la saga Soul, Sophitia.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/ZExXYGUWc78?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2012/02/Soul-Calibur-V-Cervantes-trans.png"><img src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2012/02/Soul-Calibur-V-Cervantes-trans.png" alt="" title="Soul Calibur V - Cervantes trans" width="500" height="666" class="aligncenter size-full wp-image-3104" /></a><br />
Como en ocasiones anteriores SC V tiene un creador de personajes mas que completo pudiendo realizar todo tipo de personajes, al cual mas extraño, con el que puedes entretenerte durante horas o incluso echarte unas risas haciendo engendros inimaginables.<br />
A continuación os mostramos un ejemplo, también hay que decir que muchísimos accesorios están bloqueados y con el tiempo según juegues a sus diferentes versiones puedes hacer personajes mas complejos.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/UQHzalmUzx0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Metal Gear Saga Parte 2</title>
		<link>http://www.losprimeros10.es/2012/01/17/metal-gear-saga-parte-2-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 08:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Continuación de Metal Gear Saga Parte 1
&#160;
&#160;
METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY


&#160;
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la continuación del popular videojuego de sigilo Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima y desarrollado por Konami. MGS2 supuso el salto de la saga Metal Gear a las consolas de 128 bits, lo cual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuación de <a title="Metal Gear Saga Parte 1" href="http://www.losprimeros10.es/2011/05/07/651/" target="_blank">Metal Gear Saga Parte 1</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty-2001-ps2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-678" title="metal-gear-solid-2-sons-of-liberty-2001-ps2" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty-2001-ps2.jpg" alt="metal-gear-solid-2-sons-of-liberty" width="320" height="453" /></a><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es la continuación del popular videojuego de sigilo Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima y desarrollado por Konami. MGS2 supuso el salto de la saga Metal Gear a las consolas de 128 bits, lo cual brindó la posibilidad a los diseñadores de hacer modelos 3D mucho más realistas, con expresiones faciales muy similares a las de  los humanos y entornos mucho más realistas. En esta secuela no solo es  destacable el apartado gráfico, sino también la adición de nuevos  movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse  de una barandilla.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/TaybFd_gi98?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong><strong>-</strong></strong></h1>
<p><strong><strong><br />
</strong></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/300px-Metal_gear_solid_3_snake_eater.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-679" title="300px-Metal_gear_solid_3_snake_eater" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/300px-Metal_gear_solid_3_snake_eater.jpg" alt="Metal_gear_solid_3_snake_eater" width="300" height="433" /></a></p>
<p>Metal Gear Solid 3: Snake Eater es la tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima.  En ésta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental  cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores.  Al desarrollarse la acción en 1964,  las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas  de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe  adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe  obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es  necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para  poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Od54hmUMK4U?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong><strong>-</strong></strong></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/mgseuro.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-680" title="mgseuro" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/mgseuro.jpg" alt="MGS4" width="434" height="500" /></a></strong></p>
<p>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un videojuego de acción y sigilo en tercera persona que fue anunciado en marzo de 2005 por Konami. Dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha sido desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. El juego usa el lema de: &#8220;No Place To Hide!&#8221; (&#8220;¡No hay lugar donde esconderse!&#8221;) con el tema de &#8220;Sense&#8221; (&#8220;Sentidos&#8221;). Su lanzamiento se hizo mundial el 12 de junio de 2008, diez años después del lanzamiento de Metal Gear Solid. Se ha convitió en el juego más vendido de PlayStation 3 en 2008 . Actualmente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es considerado uno de los mejores juegos de la historia por los medios  especializados en videojuegos por la perfecta mezcla de dos géneros:  cine y videojuegos. Se considera el punto final de la saga Metal Gear Solid, y la jubilación del personaje Solid Snake.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/ljUCx_mlDRs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong><strong><strong><strong>-</strong></strong></strong></strong></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>Informacion proporcionada por Wikipedia.</p>
<table>
<tbody></tbody>
</table>
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		<title>Devil May Cry Saga</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 09:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>losprimeros10</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras el enorme éxito que supuso la franquicia Resident Evil, en Capcom se designó un equipo de trabajo a las órdenes de Hideki Kamiya con el curioso nombre de &#8220;Team Little Devil&#8221;, encargados de llevar a PlayStation 2 la saga de matazombies por excelencia.
Lejos de simplemente imitar a los anteriores títulos, se les quiso dar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras el enorme éxito que supuso la franquicia Resident Evil, en Capcom se designó un equipo de trabajo a las órdenes de Hideki Kamiya con el curioso nombre de &#8220;Team Little Devil&#8221;, encargados de llevar a PlayStation 2 la saga de matazombies por excelencia.</p>
<p>Lejos de simplemente imitar a los anteriores títulos, se les quiso dar un enfoque y ambientación diferente y el equipo viajó por Europa e incluso visitó España, tomándo buena nota de la arquitectura de los antiguos castillos medievales que salpican de forma continua todo el continente a tal efecto. De aquí se sacó la ambientación gótica que rodea a la inmensa mayoría de ubicaciones de la saga.</p>
<p>Apenas dos años después, en 2001, nació la primera criatura del equipo, un nuevo juego que dejaba atrás todo lo visto en los Resident Evil, el juego que dió un nuevo enfoque a los Hack&#8217;n Slash y que inauguró una nueva era en lo que a juegos de acción se refiere, marcándo un estilo propio tanto en la jugabilidad y dificultad de los títulos de la saga, algo comúnmente criticado, como en el carácter chulesco y sobrado del protagonista, imitado hasta la saciedad en títulos posteriores de innumerables videojuegos. Recientemente, la saga al completo ha alcanzado la nada despreciable cantidad de 10 millones de ejemplares repartidos, que no vendidos, entre sus cuatro entregas y las diferentes versiones de algunos de ellos.</p>
<p>El órden de aparición de los videojuegos y anime de la saga no repeta la cronología de la misma, siendo Devil May Cry 3/Special Edition el primero en la historia de Dante y Devil May Cry 2 el último. En éste especial, respetaremos el órden de aparición de los juegos para presentaros los vídeos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Devil May Cry</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="devilmc" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/devilmc.png" alt="" width="216" height="311" /></p>
<p>Hace dos milenios, el legendario caballero oscuro Sparda, harto de la masacre que se estaba cometiéndo con los humanos por el señor demonio Mundus, se rebeló y selló el mundo de los demonios, apartándolo del mundo humano utilizando todo su propio poder y su vida para ello, no sin antes enamorarse de una humana y dejar su semilla en éste mundo, sus hijos Dante y Vergil.</p>
<p>Han pasado 2000 años desde entoces, Dante es ahora todo un hombre que se gana la vida cazando demonios que de alguna forma consiguen eludír el sello de Sparda, pero no por honrar a su padre, sino por pura diversión. Una noche, recibe una inesperada visita que cambiará su vida por completo y que le hará tomar cartas en las batalla entre humanos y demonios&#8230;</p>
<p>Aparecido en exclusiva para Ps2, Devil may Cry nos presenta un nuevo estilo de juego mezcla de Resident Evil y Hack&#8217;n Slash en el que manejaremos a Dante, con quien podremos ejecutar vistosísimos combos para eliminar a las hordas de enemigos que irán apareciendo para plantarnos cara. DMC introdujo el &#8220;medidor de estilo&#8221;, un marcador que aparecerá mientras estemos apalizando enemigos y que nos premiará con un mayor o menor ranking en función de lo bien que lo hagamos.</p>
<p>Se puso a la venta en el 2001, el juego tuvo una gran aceptación y ha vendido hasta el momento 2.700.000 unidades.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/upod3-gvOl8?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Devil May Cry 2</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-820" title="devilmc2" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/devilmc2.png" alt="" width="216" height="311" /></p>
<p>El juego toma comienzo presentando a Lucía, una joven cazademonios que desempeñará una misión paralela a la de Dante a lo largo del juego y con quien coincidirá en algunos momentos. En un museo, ambos tratan de hacerse con la reliquia conocida como la Medaglia, algo que, en manos erróneas, puede abrir un portal hacia el mundo de los demonios.</p>
<p>Dante es informado por Lucía de que hay una sociedad gobernada por Arius que está localizándo todas las reliquias que permitan abrir un paso al inframundo y despertar al demonio Argosax, de quien pretende conseguir poder para hacerse con el control de ambos mundos. Enfundando su espada y pistolas, Dante se pone manos a la obra para evitar un mal mayor&#8230;</p>
<p>Devil May Cry 2 tuvo el desarrollo más atípico de la saga, pues se alejó a Hideki Kamiya, padre espiritual de la misma, y se derogó todo en manos del Capcom Production Studio 1 y de Hideaki Itsuno, responsables del Capcom vs SNK 2. Esto mismo provocó que los escenarios, ahora mucho más grandes y extensos, sean más monótonos que en el primero, que Dante ya no tenga la chispa de chulería y nos lo presenten como un personaje mucho más serio y maduro y que en general el juego, si bien es entretenido, no pudiera llegar a ser una secuela a la altura del juego original. Por su extraño final y desarrollo sin mención alguna a otros personajes del anterior juego, se le considera el último capítulo de la saga.</p>
<p>En el plano jugable, Devil May Cry 2 introdujo la posibilidad del cambio de armas instantáneo mediante la pulsación de R2 y L2, sin necesidad de acceder al menú para cambiarlas, una mayor libertad de combos aéreos y un botón de evasión, fundamental en determinados combates, así como la mayor inclusión del juego: el personaje de Lucía, un contrapunto luminoso a la ambientación de oscuridad que Dante da al juego. Como nota curiosa, la firma italiana de ropa Diesel diseñó dos conjuntos para los personajes del juego, los cuales son desbloqueables al completarlo. También se introdujo un modo de juego tipo survival, el Bloody Palace.</p>
<p>El juego salió a la venta en el 2003 y ha vendido hasta el momento 1.800.000 copias.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/JtyJP9S9OlM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Devil May Cry 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-824" title="devil_may_cry_3" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/devil_may_cry_3.jpg" alt="" width="216" height="306" /></p>
<p>Un joven Dante acaba de establecer su negocio, para el cual ni siquiera ha elegido nombre aún, cuando recibe la visita del misterioso Arkham, quien le invita a una reunión familiar con su hermano Vergil en lo alto de la Temen-Ni-Gru, la torre demoníaca. Tras destrozar a unos demonios menores que Arkham le suelta en el local a modo de presentación, Dante se dirige a ajustar cuentas con su hermano, sin importarle nada más que enfrentarse a él.</p>
<p>Devil May Cry 3 es el primer juego en la cronología de la saga y nos presenta a un Dante más joven, mucho más sarcástico y cargado de ironía y sorna tanto para enemigos como para aliados. En ésta ocasión nos presentará a Lady, otra cazademonios armada con el bazoka Kalina Ann y su moto y a quien no le hace particular gracia colaborar con un demonio para alcanzar el término de su misión.</p>
<p>Ésta entrega es la que tiene las cinemáticas más épicas de toda la saga, mostrando escenas de combate largas y con mil y un efectos que le dan al juego personalidad propia dentro de la propia saga.</p>
<p>En cuanto a jugabilidad, el juego venía cargado de novedades. Ahora Dante puede elegír entre cuatro estilos de lucha, Swordman enfocado en el ataque y combos con las espadas, Gunslinger lo mismo con las armas de fuego, Trickster enfocado en las evasión y Royalguard efocado en las contras y counters, siéndo éste el más difícil de dominar pero el más gratificante. Además, podemos desbloquear otros dos estilos mas, Doppleganger que nos permite utilizar un doble para potenciar el ataque y Quicksilver que ralentiza el tiempo con todo lo que conlleva.</p>
<p>El juego se puso a la venta en 2005 y hasta la fecha ha vendido algo más de 2 millones de unidades entre su versión para Ps2 y para Pc. También apareció una version del juego para móviles, que poco o nada tiene que ver con el juego original.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/G5HNafbHyCk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Devil May Cry 3 Special Edition</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-825" title="devil-may-cry-3" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/devil-may-cry-3.jpg" alt="" width="210" height="297" /><br />
</strong></p>
<p>Realmente se trata de un relanzamiento del Devil May Cry 3, con lo que el juego es exactamente el mismo con la salvedad de que se ha retocado la dificultad, haciéndolo más asequible para todo el público y que nos brinda la oportunidad de jugar con Vergil</p>
<p>Se puso a la venta a principios del 2006 a precio reducido, pero no obtuvo ventas significativas al no ser más que una reversión.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/5OqFd7eHdEA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Devil May Cry 4</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="20070911_dmc4_x360_box_front_rp" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/20070911_dmc4_x360_box_front_rp.jpg" alt="" width="224" height="317" /><br />
</strong></p>
<p>El joven Nero se dirige corriéndo a la Opera a ver como su amiga Kyrie va a dar un recital orquestado por Sanctus en honor a Sparda. Una vez termina el recital, comienza una misa en honor del legendario caballero oscuro y es entonces cuando Dante entra en escena, asesinado a varios guardias y matándo a Sanctus de un disparo en la cabeza. Una vez evacuada la catedral, Nero se enfrenta a él revelando que su brazo derecho está endemoniado y que posee un poder similar al de Dante, a quien ve marcharse.</p>
<p>Una vez en el exterior, comprueba que la ciudad de Fortuna está siendo atacada por innumerables demonios que siembran el caos a su paso y se encamina hacia la fortaleza para poner fín a la invasión. Allí descubrirá cosas que le harán cambiar su putno de vista simplista de las cosas y madurar su forma de ser.</p>
<p>Devil May Cry 4 se presentó en exclusiva para Ps3, siendo después presentado como juego multiplataforma al versionarse también para X-Box 360 y Pc. Se le atribuye el tercer lugar en la cronología de la saga. En la jugabilidad, la única aportación a la saga es la inclusión de un nuevo peronaje, Nero, y de su estilo particular de lucha, Devil Bringer. Con éste estilo, enfocado en el uso del brazo demoníaco como apoyo, podremos desplegar una enorme cantidad de combos de gran vistosidad.</p>
<p>El juego ha sido criticado muy severamente por obligar a repetír escenarios y enfrentamientos con jefes para la consecución de la misión, además de por no aportar nada nuevo a la saga y de no explicar nada acerca de los orígenes de Nero ni de su poder y similitud con Vergil.</p>
<p>Se puso a la venta en 2008 y a pesar de las malas críticas, ha vendido 2.300.000 unidades entre sus tres versiones. En 2011 ha sido lanzada una versión para iPhone con las obvias limitaciones técnicas de la máquina.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/I8-X3mPtlQw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Devil May Cry ha sido adaptado al anime con una serie de 12 episodios, editada en nuestro país por Selecta Visión. Ha sido bastante criticada por no respetar el espíritu de ninguno de los juegos e ir por libre, pero lejos de ser un pero, esto muestra que tanto Dante como el resto de personajes que aparecen tienen más cosas que hacer aparte de quedar para repartir estopa cuando el mal acecha. Cronológicamente, se ubica entre el DMC1 y el DMC4.</p>
<p>Dante ha aparecido en otros juegos que nada tienen que ver con su saga originaria, como son Viewtiful Joe, Shin Megami Tensei 3 Nocturne (Shin Megami Tensei Lucifer&#8217;s Call en Europa) o el más reciente Marvel vs Capcom 3.</p>
<p><strong>Texto facilitado por <a href="http://hikariagain.blogspot.com/" target="nueva">Calintz Jerevian </a>MIL GRACIAS</strong></p>
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		<title>Metal Gear Saga Parte 1</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 09:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>2</dc:creator>
				<category><![CDATA[1987]]></category>
		<category><![CDATA[1990]]></category>
		<category><![CDATA[1998]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS (First Person Shooter)]]></category>
		<category><![CDATA[MSX2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS1]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Konami Computer Entertainment Japan]]></category>

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		<description><![CDATA[Metal Gear es una serie de videojuegos, creada por Hideo Kojima y desarrollada y publicada por la compañía Konami, en la que un soldado, Solid Snake, experto en tácticas de combate, supervivencia y sigilo, es el protagonista.
El jugador toma el control de un soldado élite, cuyo nombre de operaciones es Snake. Dependiendo de cual MGS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Metal Gear es una serie de videojuegos, creada por Hideo Kojima y desarrollada y publicada por la compañía Konami, en la que un soldado, Solid Snake, experto en tácticas de combate, supervivencia y sigilo, es el protagonista.</p>
<p>El jugador toma el control de un soldado élite, cuyo nombre de operaciones es Snake. Dependiendo de cual MGS se trate este nombre de operativo está atribuido a diversos personajes relacionados entre si por la trama de la serie.</p>
<p>Los Metal Gear son vehiculos de combate con avanzada tecnología robótica y aspecto de tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, lásers, bombas y cohetes. Esta serie se caracteriza por sus largas escenas cinemáticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador. Profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, la censura, la ingeniería genética, la inteligencia artificial y la lealtad.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>METAL GEAR</strong></p>
<p><a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html"><img class="size-full wp-image-652 aligncenter" title="metal-gear-cover-nes-1987" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/metal-gear-cover-nes-1987.jpg" alt="" width="347" height="482" /></a></p>
<p>El Metal Gear original debutó en MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/VX0kEkBPvQk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>-</strong></h1>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>METAL GEAR 2: SOLID SNAKE</strong></p>
<p><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/metal-gear-2-solid-snake-1990-msx2.jpg"><img class="size-full wp-image-670 aligncenter" title="metal-gear-2-solid-snake-1990-msx2" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/metal-gear-2-solid-snake-1990-msx2.jpg" alt="Metal Gear 2  Solid Snake" width="312" height="421" /></a></p>
<p>La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/_IN1R46CDEQ?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>-</strong></h1>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>METAL GEAR 2: SNAKES REVENGE (NO OFICIAL)<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/Snakes_revenge_cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="Snakes_revenge_cover" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/Snakes_revenge_cover.jpg" alt="Snake Revenge" width="368" height="524" /></a></p>
<p>El famoso Metal Gear del que no se encargó Hideo Kojima,  lo creó un grupo ajeno a Konami. En este juego Snake ers un teniente en una misión, en la que es ayudado por John Turner y Nick Myer. <strong>No</strong> tiene nada que ver con toda la historia de MGS, es más, Konami nunca lo considera un juego más de la saga.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/orkKhuFHaDs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong>-</strong></h1>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>METAL GEAR SOLID</strong></p>
<p><a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html"><img class="size-full wp-image-654 aligncenter" title="metal_gear_solid_pal" src="http://www.losprimeros10.es/wp-content/uploads/2011/05/metal_gear_solid_pal.jpg" alt="" width="484" height="484" /></a></p>
<p>La saga Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation y PC, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensionales. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades.1 Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo estableciendo a Metal Gear como una importante saga de Konami.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/0kmEDI-eSUs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong><a title="segunda parte" href="http://www.losprimeros10.es/2011/05/08/metal-gear-saga-parte-2/">Segunda Parte</a></strong></h1>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Informacion proporcionada por Wikipedia.</p>
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